KLE0197
UI_2
- Prvotní implementace inventářového systému inspirovaném hrou Once Human
- Uživatel může otevřít inventář přes I
- Uživatel může sebrat předměty ze země přes F
- Uživatel může vyhazovat předměty z inventáře podržením X
- Prvotní implementace stavěcího systému
- Stavěcí mód se zapíná/vypíná přes V
- Výběr stavěcí komponenty probíhá v kruhovém menu při podržení B
- Pokud není vybrána stavěcí komponenta, uživatel může postavenou komponentu zničit podržením X
- Prvotní implementace NPC dialogů
- Zatím úplně moc dobře nefunguje
TODO
- kategorie v inventáři
- stavěcí komponenty a jak vyřešit rohy
- případné spojování stavěcích komponent?
- začít psát do overleafu
- podívat se víc na dialogy a jejich dynamickou implementaci