From a5da9c6d03e61fd5373c679a3e623da2b2f678c7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: IEpickI <TheBigEpick@gmail.com> Date: Wed, 9 Oct 2024 13:32:07 +0200 Subject: [PATCH] Update README.md --- README.md | 17 +++++++++++++---- 1 file changed, 13 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 6d73a1c..ea4c882 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,13 +1,22 @@ # KLE0197 ## UI_2 -* PrvotnĂ implementace inventářovĂ©ho systĂ©mu inspirovanĂ©m hrou Once Human -* PrvotnĂ implementace stavÄ›cĂho systĂ©mu -* PrvotnĂ implementace NPC dialogĹŻ +- PrvotnĂ implementace inventářovĂ©ho systĂ©mu inspirovanĂ©m hrou Once Human + - UĹľivatel mĹŻĹľe otevĹ™Ăt inventář pĹ™es I + - UĹľivatel mĹŻĹľe sebrat pĹ™edmÄ›ty ze zemÄ› pĹ™es F + - UĹľivatel mĹŻĹľe vyhazovat pĹ™edmÄ›ty z inventáře podrĹľenĂm X +- PrvotnĂ implementace stavÄ›cĂho systĂ©mu + - StavÄ›cĂ mĂłd se zapĂná/vypĂná pĹ™es V + - VĂ˝bÄ›r stavÄ›cĂ komponenty probĂhá v kruhovĂ©m menu pĹ™i podrĹľenĂ B + - Pokud nenĂ vybrána stavÄ›cĂ komponenta, uĹľivatel mĹŻĹľe postavenou komponentu zniÄŤit podrĹľenĂm X +- PrvotnĂ implementace NPC dialogĹŻ + - ZatĂm ĂşplnÄ› moc dobĹ™e nefunguje ## TODO - [ ] kategorie v inventáři -- [ ] vyladit stavÄ›cĂ systĂ©m, pĹ™idat k nÄ›mu menu, implementovat nutnost surovin +- [ ] stavÄ›cĂ komponenty a jak vyĹ™ešit rohy +- [ ] pĹ™ĂpadnĂ© spojovánĂ stavÄ›cĂch komponent? +- [ ] zaÄŤĂt psát do overleafu - [ ] podĂvat se vĂc na dialogy a jejich dynamickou implementaci -- GitLab