diff --git a/README.md b/README.md index 6d73a1cd16519e5fb49ee78d21efd44be295cdd4..ea4c88286a9e63f9ba96b058aa6cd1887b1a494a 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,13 +1,22 @@ # KLE0197 ## UI_2 -* PrvotnĂ implementace inventářovĂ©ho systĂ©mu inspirovanĂ©m hrou Once Human -* PrvotnĂ implementace stavÄ›cĂho systĂ©mu -* PrvotnĂ implementace NPC dialogĹŻ +- PrvotnĂ implementace inventářovĂ©ho systĂ©mu inspirovanĂ©m hrou Once Human + - UĹľivatel mĹŻĹľe otevĹ™Ăt inventář pĹ™es I + - UĹľivatel mĹŻĹľe sebrat pĹ™edmÄ›ty ze zemÄ› pĹ™es F + - UĹľivatel mĹŻĹľe vyhazovat pĹ™edmÄ›ty z inventáře podrĹľenĂm X +- PrvotnĂ implementace stavÄ›cĂho systĂ©mu + - StavÄ›cĂ mĂłd se zapĂná/vypĂná pĹ™es V + - VĂ˝bÄ›r stavÄ›cĂ komponenty probĂhá v kruhovĂ©m menu pĹ™i podrĹľenĂ B + - Pokud nenĂ vybrána stavÄ›cĂ komponenta, uĹľivatel mĹŻĹľe postavenou komponentu zniÄŤit podrĹľenĂm X +- PrvotnĂ implementace NPC dialogĹŻ + - ZatĂm ĂşplnÄ› moc dobĹ™e nefunguje ## TODO - [ ] kategorie v inventáři -- [ ] vyladit stavÄ›cĂ systĂ©m, pĹ™idat k nÄ›mu menu, implementovat nutnost surovin +- [ ] stavÄ›cĂ komponenty a jak vyĹ™ešit rohy +- [ ] pĹ™ĂpadnĂ© spojovánĂ stavÄ›cĂch komponent? +- [ ] zaÄŤĂt psát do overleafu - [ ] podĂvat se vĂc na dialogy a jejich dynamickou implementaci